Kategori: Slot Online
Konsumen Inggris Menghabiskan 11% Untuk Perjudian
Konsumen Inggris Menghabiskan 11% Anggaran Hiburan Bulanan untuk Perjudian
Department of Trust menganalisis data transaksi bank dari lebih dari 300.000 konsumen dan mengungkapkan bahwa perjudian menyumbang sekitar 11% dari pengeluaran hiburan bulanan rata-rata di Inggris.
Setelah 12 bulan analisis data transaksi bank anonim, DoT mengungkapkan kebiasaan perjudian konsumen dan hubungannya dengan pola pengeluaran hiburan.
Secara total, penelitian ini mencakup pengeluaran hiburan lebih dari £1,4 miliar ($1,7 miliar).
Perjudian Menyumbang Sekitar 11% dari Anggaran Hiburan Bulanan Rata-rata
Menurut DoT, petaruh di Inggris menghabiskan 10,69% dari pengeluaran hiburan rata-rata mereka untuk perjudian setiap bulan.
Laporan ini menggunakan data transaksi bank konsumen yang melakukan pembayaran ke operator perjudian berlisensi di Inggris antara 1 April 2023 hingga 1 April 2024.
Secara keseluruhan, individu-individu ini menyetorkan £150,8 juta ($185,5 juta) selama periode ini.
Yang menarik, konsumen yang melakukan setoran lebih dari £150 ($184) digolongkan sebagai penjudi bernilai tinggi.
Karena data ini hanya melacak setoran, pengeluaran dihitung berdasarkan setoran bersih bulanan, tanpa mempertimbangkan penarikan yang mungkin dilakukan.
Kemana Uang Itu Pergi?
Rata-rata, seorang penjudi di Inggris mengalokasikan £390 ($479) per bulan untuk aktivitas hiburan. Sisa dana hiburan (89%) dibagi ke berbagai kategori lain, seperti pengiriman makanan, hiburan, kegiatan sosial, biaya liburan, makan di luar atau pergi ke luar, penerbangan, atau hobi.
CEO DoT, Charles Cohen, mengatakan data menunjukkan sebagian besar penjudi mencampur perjudian dengan aktivitas lain seperti bersosialisasi.
“Bagi banyak orang, perjudian hanyalah satu bagian dari teka-teki hiburan yang lebih besar,” jelas Cohen. “Orang-orang menghabiskan lebih banyak uang untuk pengiriman makanan daripada perjudian, dan aktivitas di rumah seperti Netflix dan taruhan online hanya membentuk sekitar sepertiga dari total pengeluaran hiburan mereka,” tambahnya.
Pengiriman makanan dan langganan media mengalahkan perjudian dalam hal pengeluaran.
Penjudi rata-rata menghabiskan £44 ($54) per bulan untuk pengiriman makanan, dengan McDonald’s menjadi pilihan utama di kalangan penjudi, di mana 87% dari sampel sering mengunjungi jaringan makanan cepat saji tersebut.
Keanggotaan gym dan kontribusi amal juga merupakan bagian dari pengeluaran hiburan mereka.
Seperti yang diharapkan, penjudi bernilai tinggi mengalokasikan sebagian besar anggaran hiburan mereka untuk perjudian. Rata-rata, mereka menghabiskan £452,38 ($556,33) per bulan untuk aktivitas hiburan, dengan perjudian menyumbang 42,15% dari total pengeluaran mereka, yaitu £191 ($234).
Pengguna menghabiskan rata-rata £36,52 ($44,91) untuk pengiriman makanan, diikuti oleh £35 ($43) untuk hiburan dan langganan media.
Pada Oktober, Komisi Perjudian mengumumkan studi pertama mereka tentang pasar gelap untuk meningkatkan pengawasan aktivitas perjudian ilegal online.
Temuan pertama diharapkan akan dirilis ke publik pada musim semi ini.
Fortuna Entertainment Mengganti CEO
Fortuna Entertainment Group Mengangkat Dieter John sebagai CEO, Menggantikan Victor Corcoran
Dieter John dipuji sebagai individu dengan rekam jejak yang kuat dalam mendorong perubahan di organisasi internasional.
Fortuna Entertainment Group Menunjuk CEO Baru
Menurut pernyataan resmi FEG, John ditunjuk sebagai CEO pada 7 Januari, menggantikan Victor Corcoran yang mengundurkan diri. Perubahan ini berlaku segera, mengakhiri masa jabatan Corcoran selama dua tahun lebih sebagai pemimpin perusahaan perjudian tersebut.
John bukanlah orang baru di FEG dan telah memberikan “dampak signifikan” pada bisnis selama masa jabatannya sebagai chief financial and operations officer.
“Selamat kepada Dieter atas peran barunya – kami sangat menantikan babak berikutnya di FEG!”
Pernyataan Fortuna Entertainment Group
Sementara itu, FEG menyampaikan terima kasih kepada Corcoran atas kontribusi berharganya sebagai CEO selama dua setengah tahun terakhir. Perusahaan mengapresiasi upayanya dalam mendorong kemajuan dan mendoakan yang terbaik untuk masa depannya.
Dieter John Memiliki Rekam Jejak yang Mengesankan
Dieter John dikenal memiliki rekam jejak yang kuat dalam memimpin perubahan di organisasi internasional. Dia telah memegang posisi kepemimpinan di berbagai perusahaan, menyoroti pengalaman korporatnya yang luas.
Sebelum bergabung dengan FEG pada Maret 2024, John menjabat sebagai CEO dan ketua dewan manajemen Planet Home Group. Sebelumnya, ia memimpin AERO Vodochody AEROSPACE selama hampir tiga tahun sebagai presiden dan CEO. Antara 2016 dan 2019, John menjadi ketua Heckler & Koch AG.
Penta Pernah Pertimbangkan Menjual FEG
Pengangkatan John sebagai CEO terjadi setelah keputusan terbaru pemilik FEG untuk tidak menjual perusahaan. Pada Maret 2024, Penta Investments, pemilik FEG, sempat mempertimbangkan penjualan divisi tersebut.
Sebagai operator yang hadir di Kroasia, Republik Ceko, Polandia, Rumania, dan Slovakia, FEG berpotensi menarik perhatian raksasa gaming lokal dan perusahaan ekuitas.
Diskusi mengenai penjualan muncul tak lama setelah reformasi regulasi di Inggris dan Irlandia yang memengaruhi valuasi banyak perusahaan gaming. Namun, tim Penta akhirnya memutuskan untuk membatalkan penjualan dan memilih mempertahankan kepemilikan atas divisi tersebut.
New Hampshire Menaikkan Usia Taruhan Olahraga ke 21 Tahun
New Hampshire Ingin Menaikkan Usia Taruhan Olahraga ke 21 Tahun
Taruhan olahraga sedang berkembang pesat di New Hampshire, tetapi para pembuat undang-undang ingin melarang aktivitas ini untuk mereka yang berusia di bawah 21 tahun.
Menurut rancangan undang-undang baru, House Bill 83, para pemuda di negara bagian ini berisiko menghadapi berbagai masalah akibat perjudian.
Legislator Berupaya Mengubah Usia Taruhan Olahraga di New Hampshire
New Hampshire mengizinkan usia 18 tahun bertaruh olahraga, berbeda dari mayoritas negara bagian AS yang menetapkan batas usia 21 tahun.
RUU ini akan diperkenalkan kepada House Ways and Means Committee negara bagian pada hari Rabu, 8 Januari. Jika semuanya berjalan sesuai rencana, negara bagian Granite ini mungkin akan mengubah usia legal untuk taruhan olahraga menjadi 21 tahun pada tahun 2026.
Para legislator masih harus berdiskusi, tetapi belakangan ini ada dorongan kuat di tingkat legislatif untuk memperkenalkan pembatasan yang lebih ketat pada perjudian, dengan tujuan membuat aktivitas ini lebih aman. Namun, upaya ini juga memiliki konsekuensi. Pendapatan sportsbook akan berkurang, begitu pula kontribusi yang mereka bayarkan kepada kas negara.
Menurut perkiraan, negara bagian akan kehilangan $640.000 dari penyedia sportsbook eksklusifnya, karena DraftKings akan kehilangan sebagian kelompok petaruh. Namun, dampak jangka panjang terhadap industri diharapkan lebih positif.
Kelompok usia di bawah 21 tahun termasuk yang paling rentan terhadap perjudian. Mengizinkan mereka untuk bertaruh sejak usia dini telah dikaitkan dengan berbagai masalah di kemudian hari, termasuk berkembangnya kecanduan judi. Melindungi mereka lebih awal dapat membantu mereka membangun hubungan yang lebih sehat dengan perjudian di masa depan.
Tidak Ada Perjudian Lintas Negara untuk Pemuda
New Hampshire juga berbeda dalam hal lain, karena hanya melisensikan dan mengatur satu sportsbook – DraftKings, yang menikmati monopoli de facto secara lokal. Namun, dengan semakin sedikit petaruh olahraga, ini berarti DraftKings mungkin juga kesulitan menawarkan pasar yang lebih kompetitif.
Kabar baiknya adalah negara bagian tetangga seperti Massachusetts, Connecticut, Vermont, New York, dan Maine telah menetapkan usia taruhan olahraga di angka 21 tahun. Dengan begitu, para pemuda tidak bisa sekadar menyeberangi perbatasan untuk memasang taruhan dengan cepat.
Mendorong Kesuksesan Game Crash Melalui Interaksi Sosial
Mendorong Kesuksesan Game Crash Melalui Interaksi Sosial
Kesederhanaan game crash selalu menjadi daya tarik utama, memberikan keunggulan dibandingkan game yang lebih kompleks dan memakan waktu. Namun, bagi CEO SPRIBE, Giorgi Tsutskiridze, popularitas jangka panjang tidak bisa dianggap remeh, bahkan game crash yang fokus pada format sederhana ini membutuhkan penyegaran sesekali untuk mempertahankan daya tariknya.
Bagi Tsutskiridze, operator yang ingin menjaga keterlibatan basis penggemar setia mereka tidak boleh menjadi puas diri, sebaliknya memanfaatkan kekuatan interaksi sosial dapat terbukti menjadi kunci kesuksesan.
Di seluruh industri, operator sedang memperdebatkan cara terbaik untuk menarik pemain milenial dan Gen Z. Dengan lebih dari sepertiga penjudi online di Inggris berusia antara 35 dan 44 tahun, dan hampir setengah dari Gen Z telah bertaruh pada olahraga secara online, operator mengakui pentingnya membangun produk untuk demografi ini untuk meningkatkan peluang profitabilitas jangka panjang.
Tetapi dengan generasi yang lebih paham teknologi mencari pengalaman yang imersif dan cepat dalam penyampaiannya, operator menghadapi tantangan untuk mencoba memahami cara terbaik untuk melibatkan pemain untuk memastikan tingkat retensi tertinggi.
Peningkatan Popularitas Game
Namun, industri ini melihat peningkatan popularitas game yang lebih sederhana namun menarik seperti game crash, dan salah satu pengembang khusus yang telah memimpin perubahan tersebut adalah SPRIBE, dengan judul andalannya Aviator. Sudah hampir enam tahun sejak Aviator SPRIBE mendarat di pasar, dan sejak itu, game tersebut – dan katalog game crash yang lebih luas – telah menjadi favorit tetap bagi operator dan pemain di seluruh dunia. Mengarah pada game crash yang sekarang secara teratur mewakili lebih dari setengah dari sepuluh game kasino terpopuler.
Semakin sederhana semakin baik: Bagaimana cara kerja game crash? Popularitas game crash bisa dibilang karena kesederhanaan format gamenya. Berdasarkan pengganda, pemain dapat bertaruh pada hasil kurva pengganda hingga, seperti namanya, kurva tersebut jatuh. Pemain memiliki kemampuan untuk menguangkan sebelum titik ini dan mendapatkan kelipatan dari taruhan awal mereka; mereka yang tidak, kehilangan taruhan mereka.
“Game crash benar-benar tentang terburu-buru adrenalin. Pemain selalu berada di ujung kursi mereka, mencoba memutuskan momen terbaik untuk menguangkan. Yang kami lakukan di SPRIBE adalah menjaga semuanya tetap sangat user-friendly dan menarik secara visual. “Kami fokus untuk memastikan bahwa game tidak hanya terlihat bagus tetapi juga terasa intuitif, yang benar-benar beresonansi dengan gamer saat ini, terutama kalangan muda.”
Sejak awal, SPRIBE fokus pada pemain muda dalam pengembangan Aviator.
“Kami juga sangat menekankan pada kualitas grafis dan animasi untuk menciptakan pengalaman yang memukau secara visual,” tambah Tsutskiridze. “Fase pengujian rutin sangat penting, di mana kami menyesuaikan mekanisme gameplay berdasarkan umpan balik pengguna untuk memastikan bahwa setiap game seimbang dan memberikan tingkat tantangan yang tepat.”
Meningkatkan keterlibatan pemain
Dalam beberapa tahun terakhir, pemain menuntut pengalaman taruhan yang lebih menarik dan imersif. Yang memberikan rasa komunitas – baik itu melalui taruhan peer-to-peer, atau bahkan inklusi fitur real-time seperti taruhan langsung dan turnamen. Sementara game crash tetap sangat populer, elemen sosial penting ini sering kali hilang. Ini telah membuat operator menghadapi tantangan besar – bagaimana Anda meningkatkan keterlibatan pemain dengan game yang secara inheren tidak bersifat sosial? SPRIBE sedang mengatasi hal ini secara langsung, “Fitur sosial adalah hal besar bagi kami.
Kami percaya bahwa bermain game lebih menyenangkan bersama-sama. Jadi, kami telah mengintegrasikan hal-hal seperti obrolan langsung, yang memungkinkan pemain untuk berbicara dan menyusun strategi secara real-time. Kami juga memiliki papan peringkat keren yang meningkatkan semangat kompetitif. Ini semua tentang membuat pemain merasa seperti bagian dari komunitas.” Menurut Tsutskiridze, penambahan fitur sosial yang berfokus pada komunitas benar-benar yang telah membantu Aviator menarik taruhan dari lebih dari 10 juta pemain setiap bulan. Ini telah datang dalam bentuk taruhan grup, sebuah fitur yang mendorong pemain untuk bergabung dengan teman-teman mereka dan bersaing untuk mendapatkan bagian dari “kemenangan komunitas”.
“Ini seperti ketika satu orang menang, kita semua menang, yang benar-benar menyatukan semua orang dan menambah lapisan kegembiraan pada permainan. Bergabung dengan taruhan grup dalam game kami sangat mudah. Pemain dapat melihat grup aktif atau teman yang akan memasang taruhan dan dapat memilih untuk bergabung dengan satu klik. Fitur ini diintegrasikan ke dalam antarmuka game, membuatnya mudah diakses dan mudah digunakan.
“Dalam taruhan grup, keuntungan dibagi rata sesuai taruhan masing-masing, mendorong diskusi dan strategi bersama.”
Menghasilkan pemain melalui interaksi sosial
Bagi Tsutskiridze, operator harus memanfaatkan fitur sosial yang populer untuk mendorong retensi pemain. Sejak peluncuran Aviator, dan inklusi elemen sosial lebih lanjut dalam game, SPRIBE telah memperhatikan bahwa ini memiliki dampak positif pada keterlibatan taruhan. dengan pemain bahkan sekarang memilih untuk berbagi pengalaman mereka di platform media sosial seperti Facebook dan Instagram.
“Menggabungkan elemen sosial telah menjadi game-changer bagi kami. Ini mengarah pada retensi pemain yang lebih baik karena mereka tidak hanya memainkan game; mereka terlibat dengan komunitas. Ini tidak hanya membuat mereka terus kembali tetapi juga membantu menyebarkan berita tentang game kami. Plus, itu benar-benar meningkatkan jumlah akuisisi pemain kami dan menjaga pendapatan kami tetap sehat.
Strategi sosial sukses buat game kami relevan di kalangan gamer muda.
Demografi ini menghargai pengalaman yang dapat dibagikan dan secara inheren bersifat komunal.”
Pengalaman sosial game crash sesuai dengan gaya hidup generasi muda.
Membawa Aviator ke audiens baru
Twitch jadi platform utama SPRIBE untuk jangkau pemain.
Selama bertahun-tahun, Twitch dan platform streaming lainnya telah terbukti menjadi cara yang semakin populer bagi pemain untuk terlibat dengan ruang game online. Dengan munculnya streamer slot, dan video ‘reaksi langsung’ ke produk kasino, pengembang game telah diberi kesempatan untuk memasuki demografi pemain yang sama sekali baru.
SPRIBE tidak asing dengan penggunaan layanan streaming, pada kenyataannya, pengembang game sebagian besar telah menggunakan kolaborasi influencer dan gamer untuk memperkenalkan Aviator. “Kami banyak melakukan kolaborasi influencer dan streaming gameplay. Ini adalah cara yang bagus untuk terhubung dengan pemain dan membuat mereka bersemangat dengan apa yang kami lakukan”.
Bagi Tsutskiridze, penggunaan streamer membantu untuk memperkuat interaksi sosial dan perasaan komunitas dengan pemain. Dia percaya bahwa ini menciptakan pengalaman yang jauh lebih imersif – tren yang dia yakini akan menjadi jauh lebih populer seiring dengan terus berkembangnya game crash. Dia menyimpulkan, “Melihat ke depan, saya pikir kita akan melihat game crash menjadi lebih imersif.
Kami sedang mengeksplorasi hal-hal seperti realitas virtual untuk membuat pengalaman sosial menjadi lebih kaya. Juga, saya pikir menggunakan kecerdasan buatan untuk mempersonalisasi pengalaman bermain benar-benar dapat membawa hal-hal ke tingkat berikutnya, membuat pengalaman setiap pemain unik.”
Salsao Gator Menerima Sertifikasi
Salsa Gator Menerima Sertifikasi GLI Menjelang Regulasi iGaming Brasil
Platform Salsa Gator milik Salsa Technology telah sukses memperoleh sertifikasi GLI. Langkah ini sejalan dengan persiapan Brasil untuk memberlakukan peraturan iGaming mulai 1 Januari 2025. GLI telah menyatakan bahwa Salsa Gator telah lolos semua uji kepatuhan yang ditetapkan oleh SPA.
Gaming Laboratories International (GLI) telah secara menyeluruh mengevaluasi aggregator konten Salsa Gator dan memberikan persetujuan atas kepatuhannya terhadap peraturan iGaming Brasil. Lebih cocok jika Anda ingin menekankan bahwa tim Anda secara aktif terlibat dalam proses evaluasi.
Dengan berhasil mendapatkan sertifikasi ini, Salsa Technology kini siap beroperasi di pasar Brasil yang telah teregulasi. Mereka menawarkan beragam permainan melalui kemitraan dengan Evolution, Games Global, Spribe, RubyPlay, dan FBM. Semua permainan ini telah didukung multibahasa agar dapat menjangkau pemain Brasil secara lebih luas.
Eliane Nunes, Chief Growth Officer Salsa Technology, menyatakan, “Kami berkomitmen untuk memberikan pengalaman terbaik bagi operator dan pemain di pasar Brasil. Fokus kami pada kualitas, inovasi, dan dukungan lokal menempatkan kami di garis depan perkembangan iGaming di Brasil.”
Sertifikasi GLI tidak hanya memastikan kepatuhan platform Salsa Gator, tetapi juga memfasilitasi adaptasi operator terhadap regulasi baru di pasar iGaming Brasil. Hal ini memungkinkan operator untuk terus memberikan layanan berkualitas kepada para pemain.
Pada Agustus 2024, Salsa Technology telah memperkuat kerja samanya dengan First Sportsbook untuk menghadirkan solusi taruhan olahraga. Sebelumnya, pada November 2023, mereka juga telah menjalin kemitraan dengan Mancala Gaming untuk memperluas portofolio permainan slot.
Argentina to Ban Betting Ads, Sponsorships, Welcome Bonuses & More
Argentina Akan Melarang Iklan Taruhan, Sponsorship, Bonus Sambutan, dan Lainnya
Rancangan undang-undang baru ini juga akan melarang sponsor perjudian pada klub olahraga dan tempat-tempat olahraga
Dewan Perwakilan Rakyat Argentina telah menyetujui sebuah rancangan undang-undang untuk melarang iklan perjudian online di seluruh negeri.
Legislasi ini disetujui dengan 139 suara mendukung, 36 menentang, dan 59 abstain, dan kini menunggu pertimbangan di Senat.
Ketentuan Utama dalam Rancangan Undang-Undang
Rancangan undang-undang ini memperkenalkan beberapa langkah untuk mengatur perjudian online dan mengurangi potensi bahaya yang ditimbulkan:
- Larangan Iklan Secara Menyeluruh: Pasal 8 melarang iklan, promosi, dan sponsorship perjudian online di semua platform komunikasi, termasuk media digital, jejaring sosial, dan ruang publik.
- Larangan Sponsorship: Operator perjudian tidak dapat mensponsori tim olahraga atau atlet. Tempat-tempat olahraga juga tidak boleh menggunakan nama perusahaan perjudian.
- Larangan Dukungan Selebriti: Promosi perjudian tidak boleh menggunakan testimonial dari selebriti, atlet, tokoh publik, atau karakter fiksi.
- Larangan Bonus Sambutan: Operator perjudian online tidak lagi diperbolehkan menawarkan bonus sambutan.
- Verifikasi Biometrik Wajib: Operator harus mengimplementasikan sistem identifikasi wajah biometrik untuk mencegah perjudian oleh anak di bawah umur.
- Iklan Diperbolehkan di Lokasi Tertentu: Pasal 9 memperbolehkan iklan di tempat perjudian yang sah dan lokasi penjualan lotre, asalkan iklan tersebut mencantumkan peringatan tentang bahaya perjudian kompulsif.
Latar Belakang Legislasi Ini
Peraturan perjudian di Argentina terfragmentasi, dengan setiap provinsi mengawasi kebijakan mereka sendiri. Hal ini menyebabkan ketidakkonsistenan dan tantangan dalam melindungi orang yang rentan, terutama anak-anak. Wakil Mónica Frade menekankan perlunya kerangka nasional untuk mengatasi kekosongan hukum ini dan meningkatkan perlindungan bagi anak-anak dan remaja.
Wakil Silvana Giudici menyoroti bahwa sekitar 14,6 juta orang Argentina menggunakan platform taruhan, dengan 78% menggunakan situs yang tidak diatur. Ia mendukung penerapan langkah-langkah ketat, seperti kontrol akses biometrik dan pengawasan orangtua yang lebih baik, untuk membatasi perjudian oleh anak di bawah umur.
Jika disahkan, legislasi ini akan memberikan dampak signifikan bagi industri perjudian online di Argentina, khususnya dalam hal sponsorship olahraga. Beberapa klub sepak bola memiliki kemitraan yang ada dengan operator perjudian yang akan terpengaruh. Misalnya, Betsson mensponsori Boca Juniors, dan Codere memiliki hubungan dengan River Plate.
Proses pengajuan rancangan undang-undang ini ke Senat akan melibatkan konsultasi lebih lanjut dengan pemangku kepentingan, termasuk organisasi olahraga dan operator perjudian, untuk menilai implikasi yang lebih luas. Tujuan utamanya adalah melindungi anak di bawah umur dan mengurangi bahaya terkait perjudian di masyarakat Argentina.
Dead or Revenge
Dead or Revenge adalah permainan yang menarik dan penuh aksi, membuat pemain betah di layar. Slot video bertema koboi ini menawarkan kesempatan memenangkan hadiah maksimum hingga 2.000.000 kali taruhan, berkat multiplier hingga x32.768.
Mekanik permainan yang sederhana dipadukan dengan volatilitas tinggi, menjadikan setiap putaran penuh ketegangan dan potensi. Jika Anda menyukai genre koboi dan mencari permainan yang menggabungkan kesederhanaan dengan peluang kemenangan besar, Dead or Revenge adalah pilihan yang tepat.
Mekanik Permainan
Slot ini menawarkan berbagai opsi taruhan, memungkinkan pemain bertaruh mulai dari 0,10 hingga maksimal 5 koin virtual per putaran.
Secara visual, slot ini menangkap atmosfer Wild West dengan animasi api, suara mendalam, senjata siap ditembakkan, dan karakter koboi khas. Pemain memainkan permainan ini di grid 5×3 dengan 10 garis pembayaran.
Simbol pada gulungan terkait erat dengan tema koboi: empat karakter, tas uang, sepatu bot, dan gelas wiski. Simbol kartu remi klasik (A, K, dan Q) mewakili kemenangan dengan nilai lebih rendah.
Pria dengan cerutu adalah simbol yang paling menguntungkan, memberikan pembayaran 0,50, 1, atau 5 kali taruhan untuk menyelaraskan 3, 4, atau 5 simbol ini.
Kombinasi kemenangan membutuhkan 3 hingga 5 simbol yang cocok sejajar dari gulungan pertama di kiri sepanjang garis pembayaran aktif. Nilai setiap simbol dapat diperiksa di tabel pembayaran.
Selain 10 simbol reguler, ada 2 simbol khusus: Wild dan Scatter. Wild menggantikan semua simbol reguler untuk melengkapi kombinasi kemenangan dan menawarkan fitur lainnya. Scatter memberikan akses ke mode putaran gratis.
Teknologi Modern yang Dipakai
Berkat teknologi HTML5, Dead or Revenge dapat diakses di perangkat apa pun, termasuk PC, tablet, dan smartphone, serta kompatibel dengan sistem operasi utama seperti iOS, Android, dan Windows.
Dead or Revenge adalah hasil kolaborasi dengan XPower Gaming, memperkenalkan fitur inovatif X Power Loot. X Power Loot memberikan multiplier acak pada setiap kemenangan, mulai dari x2 hingga x32.768. Multiplier ini ditampilkan di atas gulungan dan diaktifkan setiap putaran.
Untuk membuka putaran bonus putaran gratis, pemain harus mendapatkan 3, 4, atau 5 simbol Scatter, yang memberikan 9, 11, atau 13 putaran gratis, bersama dengan 1, 2, atau 3 Wild lengket. Wild lengket ini dijamin hanya pada putaran pertama, namun Wild tambahan dapat muncul pada putaran berikutnya dan tetap berada di tempat hingga mode putaran gratis berakhir.
Setiap Wild dilengkapi dengan multiplier x2 dan menggabungkannya dengan multiplier Wild lainnya pada gulungan, memungkinkan multiplier maksimum hingga x32.768. Pemain tidak bisa memicu ulang putaran gratis karena Scatter tambahan tidak muncul selama mode ini.
Opsi dari Putaran Gratis yang Tersedia
Pemain juga dapat membeli putaran gratis, memilih dari tiga opsi:
- 3 Scatter untuk 9 putaran gratis dan 1 Wild lengket dengan biaya 100x taruhan.
- 4 Scatter untuk 11 putaran gratis dan 2 Wild lengket dengan biaya 200x taruhan.
- 5 Scatter untuk 13 putaran gratis dan 3 Wild lengket dengan biaya 500x taruhan.
Dead or Revenge adalah slot yang sederhana dengan fitur menyenangkan, berkat orisinalitasnya dan kemungkinan memenangkan hadiah maksimum 2.000.000x taruhan.
VGW Menang Dalam Kasus Pengadilan Georgia
VGW Menang dalam Kasus Pengadilan Georgia, Namun Gugatan Lain Tetap Berlanjut
Meskipun perusahaan berhasil membela diri dari tuduhan secara ilegal menargetkan pelanggan di Georgia, tindakan tegas terhadap model permainan undian berarti VGW belum sepenuhnya aman.
Dalam kemenangan hukum yang signifikan bagi VGW Holdings, pemain populer di sektor undian AS, Pengadilan Distrik Utara Georgia membatalkan gugatan class action terhadap operator tersebut. Fair Gaming Advocates, sebuah kelompok yang membela hak pemain, menuduh platform permainan VGW melanggar peraturan negara bagian. Namun, Hakim Thomas Thrash kini memutuskan bahwa pengadilan Georgia tidak memiliki yurisdiksi untuk menangani kasus ini.
VGW Tidak Menargetkan Pelanggan di Georgia
Fair Gaming Advocates berargumen bahwa layanan untuk penduduk Georgia dan pekerja jarak jauh membenarkan kewenangan pengadilan menangani perkara ini. Hakim Thrash menolak argumen ini karena interaksi bisnis di Georgia tidak memenuhi ambang batas undang-undang jangkauan panjang.
Hakim Thrash menyatakan bahwa penerapan yurisdiksi dalam kasus ini akan bertentangan dengan “gagasan tradisional tentang keadilan yang adil dan substansial.” Pengadilan memutuskan bahwa VGW yang tidak menargetkan secara langsung Georgia berarti platform mereka bersifat pasif, dengan membandingkannya dengan kasus serupa sebelumnya.
Thrash menyimpulkan bahwa VGW tidak dapat mengantisipasi gugatan di Georgia hanya karena penduduk Georgia dapat mengakses situs web mereka.
Meskipun pengguna Georgia dapat mengakses situs web perjudian kasino Tergugat dan Tergugat menerima pembayaran dari pengguna Georgia, Pengadilan menemukan interaksi ini terbatas.
Keputusan Pengadilan Fair Gaming Advocates vs VGW Holdings
Meskipun VGW mengajukan permohonan untuk memaksa arbitrase, hasil umum untuk banyak gugatan serupa, Hakim Thrash mencatat bahwa penolakan pengadilan untuk mendengar kasus ini juga mencakup kewenangannya untuk menegakkan arbitrase. Keputusan ini mewakili kemenangan signifikan bagi VGW, yang telah berperang melawan sejumlah gugatan class action yang diajukan di seluruh negara.
Tuduhan Serius Lainnya Masih Ada
Seiring meningkatnya pengawasan regulasi terhadap model permainan undian, VGW menghadapi gugatan serupa di Connecticut dan New York. Di Connecticut, seorang penggugat menggugat VGW karena diduga mengoperasikan platform perjudian online ilegal dan memberlakukan pembatasan penukaran yang tidak adil. Pengaduan tersebut menunjuk pada ambang batas penukaran minimum VGW sebagai cara untuk menahan dana pemain dan memaksa pemain berjudi lebih banyak.
Baru-baru ini, sebuah gugatan class action diajukan terhadap VGW dan co-tergugat Apple serta Google di New York. Pengaduan tersebut menuduh raksasa teknologi tersebut secara sadar membantu operasi perjudian ilegal dan mengumpulkan bagian pendapatan. Gugatan ini mengutip Undang-Undang Organisasi yang Terpengaruh dan Korup (RICO) federal, semakin meningkatkan tekanan pada VGW dan mitra-mitranya.
Meskipun pembatalan di Georgia merupakan hasil positif bagi VGW, pertempuran hukum perusahaan ini jauh dari selesai. Dengan meningkatnya gugatan class action dan tekanan regulasi, operasi VGW menghadapi pengawasan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Hasil di Georgia mungkin hanya babak awal dalam perdebatan legalitas permainan undian, memastikan VGW tetap disorot.
Louisiana Pertimbangkan Legalisasi Kasino Online
Louisiana Pertimbangkan Legalisasi Kasino Online
Para pendukung iGaming menganggapnya sebagai solusi ajaib untuk mengatasi defisit anggaran negara sebesar $500 juta.
Para legislator di Louisiana sedang aktif mengeksplorasi regulasi kasino online (iGaming) sebagai opsi potensial untuk mengatasi defisit anggaran negara yang semakin mengkhawatirkan.
Pada 11 Desember 2024, Komite Yudisial B Senat dan Komite Pendapatan dan Urusan Fiskal mengadakan sesi gabungan untuk membahas implikasi legalisasi iGaming di negara bagian tersebut. Sesi ini berasal dari Resolusi Senat 149 yang Senator Kirk Talbot ajukan pada Juni lalu. Resolusi ini mengamanatkan para pihak untuk melakukan studi komprehensif tentang iGaming, dengan hasil yang harus mereka sampaikan pada 1 Maret 2025.
iGaming untuk Menutup Defisit Anggaran
Negara bagian Louisiana menghadapi kekurangan anggaran sebesar $500 juta akibat berakhirnya pajak penjualan sementara pada 1 Juli 2025. Legalisasi iGaming dipandang sebagai potensi sumber pendapatan untuk mengurangi defisit ini.
Namun, Senator Talbot menekankan pentingnya untuk memahami manfaat dan risiko iGaming. Dia menyatakan,
“Ini akan menjadi isu penting, jadi mari kita pelajari agar kita memiliki gambaran tentang apa yang akan dihadapi.”
Keputusan Komite dari 38 Negara
Dalam sesi tersebut, anggota komite mendengar bahwa 38 negara bagian AS yang mengatur taruhan olahraga diproyeksikan menghasilkan pendapatan permainan tahunan sebesar $13 miliar tahun ini. Sebagai perbandingan, tujuh negara bagian dengan pasar iGaming yang diatur diperkirakan menghasilkan $8 miliar pada 2024. Sementara itu, American Gaming Association melaporkan bahwa penduduk Louisiana telah mempertaruhkan lebih dari $4,6 miliar di kasino lepas pantai.
Kepala Urusan Pemerintahan Global dan Penasihat Legislatif Light & Wonder, Howard Glaser, menyampaikan kepada komite:
“Ada hubungan yang terdokumentasi dengan baik antara perjudian online ilegal di negara bagian ini dan uang yang dihasilkan untuk pencucian uang, perdagangan narkoba, dan kejahatan terorganisir. Inilah beberapa alasan mengapa negara bagian mempertimbangkan untuk mengatur permainan kasino online demi melindungi konsumen, memerangi kejahatan transnasional, dan menangkap pendapatan pajak.”
Penolakan dari Operator Kasino Darat
Namun, operator kasino berbasis darat menentang langkah ini. Penasihat Umum The Cordish Companies, Mark Stewart, menambahkan:
“Lebih dari $700 juta telah diinvestasikan atau dialokasikan untuk memindahkan kasino ke darat, yang membawa manfaat ekonomi besar bagi Louisiana. Namun, kami berpendapat bahwa membawa iGaming ke Louisiana akan merusak proyek-proyek ini dan mengurangi investasi tambahan di kasino berbasis darat.”
Ronnie Jones, mantan ketua Louisiana Gaming Control Board, juga mencatat:
“Properti kasino fisik jelas sedang berjuang di beberapa area, dan akan ada pertanyaan nyata tentang kanibalisasi pelanggan mereka.”
Studi dan Potensi RUU iGaming
Komite studi menerima tugas untuk menyampaikan temuannya kepada Senat sebelum 1 Maret 2025. Legislatif akan berkumpul kembali pada 14 April 2025, memberikan waktu singkat untuk merancang dan mempertimbangkan potensi undang-undang iGaming sebelum sesi berakhir pada Juni.
Model Undang-Undang Gaming Internet
Awal 2024, Dewan Nasional Legislator dari Negara Bagian Gaming (NCLGS) memperkenalkan Model Internet Gaming Act sebagai panduan bagi negara bagian yang mempertimbangkan legalisasi iGaming.
Undang-undang yang Meningkatkan Pajak
Undang-undang ini merekomendasikan tingkat pajak antara 15% hingga 25% dan menekankan langkah-langkah permainan yang bertanggung jawab, seperti larangan penggunaan kartu kredit untuk deposit dan penetapan batas deposit harian untuk semua situs perjudian.
Selain itu, undang-undang ini menyerukan beberapa negara bagian untuk melarang total kasino sosial dan sweepstakes, sebuah langkah yang mereka adopsi di tengah tantangan hukum terhadap operator situs tersebut, termasuk VGW yang menghadapi 12 tuntutan hukum.
Caesars Menyelesaikan Penjualan Linq Promenade Senilai $275 Juta
Caesars Menyelesaikan Penjualan Linq Promenade Senilai $275 Juta
CEO Caesars menjual Linq Promenade kepada usaha patungan antara TPG Real Estate dan Acadia Realty Trust, kemudian menggunakan hasil penjualan untuk membayar utang secara sukarela sebagai bagian dari restrukturisasi keuangan strategisnya.
Caesars Entertainment menyelesaikan penjualan Linq Promenade di Las Vegas senilai $275 juta. Usaha patungan antara TPG Real Estate dan Acadia Realty Trust membeli properti tersebut, melanjutkan langkah Caesars untuk melepas aset non-inti dan memperkuat kondisi keuangannya.
Caesars mengalokasikan hasil penjualan sebesar $275 juta untuk pembayaran sukarela Term Loan B yang jatuh tempo pada tahun 2030. Langkah ini menunjukkan upaya perusahaan untuk mengurangi utangnya setelah menghadapi tantangan keuangan yang tercermin dalam laporan keuangannya.
Latham & Watkins LLP serta Brownstein Hyatt Farber dan Schreck, LLP menangani aspek hukum transaksi ini untuk Caesars. Di sisi lain, Kirkland & Ellis LLP memberikan nasihat hukum kepada usaha patungan antara TPG dan Acadia.
Tanggapan CEO Caesars
CEO Caesars, Tom Reeg, mengatakan: “Penjualan Linq Promenade adalah langkah strategis yang memberikan nilai tambah sekaligus mempercepat upaya kami dalam mengurangi utang.”
Transaksi ini terjadi setelah laporan pendapatan Q3 2024 Caesars menunjukkan kerugian bersih sebesar $9 juta dan penurunan pendapatan total sebesar 2,6% secara tahunan menjadi $2,9 miliar. Meski operasi di Las Vegas tetap stabil, pendapatan regional turun 7,6% akibat meningkatnya persaingan dan gangguan konstruksi.
Caesars memperluas segmen digitalnya, yang mencatat peningkatan pendapatan sebesar 40,9% selama kuartal tersebut, menghasilkan EBITDA tertinggi dalam sejarah segmen tersebut.
Caesars menjadikan penjualan Linq Promenade bagian dari inisiatif manajemen aset yang lebih luas. Pada awal 2024, Caesars menjual merek World Series of Poker (WSOP) senilai $500 juta dan menggunakan hasilnya untuk mendanai proyek seperti renovasi Caesars New Orleans dan pembangunan Caesars Virginia.
Dengan total utang sebesar $12,7 miliar pada September 2024, Caesars terus mengoptimalkan asetnya dan merestrukturisasi keuangannya untuk menghadapi tantangan kompetitif dan operasional.